Lobster

Ballwurfmaschine -Ballmaschine Lobster CLUB 2

Art. Nr.: BMG_Club2
Lobster
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Gewicht: 52 kg
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Das Top Modell der Lobster Maschinen. Hochwertige Ballwurfmaschine / Ballmaschine - MADE IN USA !  
 
Lobster CLUB 2, die super Ballmaschine !
 
Die neue Ballmaschine Lobster CLUB 2 ist wohl die fortschrittlichste elektronische Tennisballmaschine weltweit. Wärend die batterie-betriebenen Lobster elite Maschinen klein und handlich sind um leicht transportiert werden zu können und in jedem Kofferaum platz haben, sind die LOBSTER CLUB Maschinen für den Dauerbetrieb von Tennishallen, Tenniscamps, Tennisschulen usw. gedacht bei denen die Maschinen auf dem Platz bleibt (Tennishalle) oder nicht weit transportiert werden muß. Sie hat Platz für mehr Bälle und der Stromanschluß sorgt dafür daß die Maschine ohne Zeitbegrenzung benutzt werden kann. Der Ballauswurf ist höher als bei den Elite Maschinen und simuliert somit eher den Treffpunkt eines realen Menschen.

 

Die CLUB 2 bietet im Vergleich zur CLUB, weitere vorprogrammierte Drills (offensiv, defensiv, Vorhand plus) und ebenfalls die Möglichkeit Drills individuell zu programmieren.  Außerdem können hier 18 Positionen angespielt werden, Sie bietet viele innovative Funktionen: vorprogrammierte Drills, voll programmierbar, digitale Kontrollanzeige & Fernbedienung
 
 
 
Die Maschine wird mit der 20 funktion Fernbedienung (Wert 299 Euro) geliefert oder mit der iPhone Fernbedienungs Option
 
                

Was macht die CLUB 2 so topaktuell? Sie können Ihre Drills individualisieren und unglaubliche 18 Anspielpositionen programmieren. Stellen Sie sich vor, wie Sie Anspielposition, Ballintervall und Spin für sich individuell anpassen und dann als Ihren eigenen Drill speichern! Diese Funktion gibt es bei keiner anderen Tennisballmaschine.

Die CLUB 2 wird standardmäßig mit einer Fernbedienung geliefert. 

 
- Geschwindigkeit: ca. 45 - 130 km/h
- Auslenkung: willkürlich horizontal, willkürlich vertikal, willkürlich horizontal und vertikal
- Verteilung: eng, medium, weit
- Ballkapazität: 250+ Bälle
- verstellbare Fördermenge: 2-12 Sekunden
- Leistungsstärke: Strombetrieb
- Anspielwinkel: elektronisch, 0-50 Grad
- Gewicht:  Kilogramm
- Drall: topspin, backspin
- Garantie: 2
- Individuelle Drills: 18  Positionen im hinterern Feld, grenzenlose Variationen
- Vorprogrammierte Drills: 6
- Fernbedienung: optional
- Schnellladegerät: optional
 
Neu, jetzt mit 2 Updates !
 
Update Nummer 1 :

 

Mit Stolz möchten wir Sie darüber informieren, dass für Ihre CLUB " Tennisballmaschine neue Software-Erweiterungen zur Verfügung stehen. Diese neue Software-Version bietet folgende zusätzliche Funktionen:

 

Zufällige Tiefe: 2-Line-Modus 

Mit dieser Funktion wirft Ihre Maschine die Bälle in willkürlicher Tiefe aus und wechselt gleichzeitig zwischen Vorhand- und Rückhand-Grundschlägen; so trainieren Sie Annäherung ans Netz und Rückzug vom Netz.

Zum Einstellen dieser Funktion im 2-Line-Modus verwenden Sie die Menü-Pfeile und scrollen durch die verschiedenen Schussarten, bis “Row” angezeigt wird. Mit den Tasten                                 

 durch diese Optionen scrollen, bis “Random” erscheint. Durch Drücken der Taste „Play“ wird die Maschine gestartet. 

 

Dreifach-Auslenkung 

Diese Funktion simuliert ein Match: Bälle werden über den gesamten Bereich des Einzelfelds mit einer voreingestellten Geschwindigkeit und dem Spin Ihrer Wahl ausgegeben.

Um Ihre LOBSTER CLUB Maschine auf Dreifach-Auslenkung mit festgelegter Geschwindigkeit und Spin einzustellen, wählen Sie die Funktion „Sweep“. Dann scrollen Sie mit den Menü-Pfeilen durch die verschiedenen Schussarten, bis „Row“ angezeigt wird. Mit den Tasten   durch die Optionen „Row“  scrollen, bis „Random“ erscheint. Durch Drücken der Taste „Play“ wird die Funktion gestartet.

 

Zufällige Fördermenge: Alle Modi 

Diese Funktion ermöglicht Ballausgabe in einer sich ständig ändernden Fördermenge. So können Sie Ihre Reaktionszeit und Fußarbeit trainieren.

Zum Einstellen dieser Funktion in jedem Modus scrollen Sie mit den Menü-Pfeilen durch die verschiedenen Schussarten, bis “Feed” angezeigt wird. Dann drücken Sie die Minus-Taste und verringern solange die Sekunden zwischen den Bällen, bis “Random” erscheint. Durch Drücken der Taste „Play“ wird die Funktion gestartet
 
Update Nr. 2.
Ab sofort können Sie die Maschinen CLUB UND CLUB 2,mit Fernbedienung, und wenn gewünscht auch über das iPhone (app kostenlos) oder mit einem Handy mit Android (app kostenlos) bedienen.
Die Iphone oder Adroid option kostet allerdings extra (siehe Preise am Ende der Beschreibung)

 Update Nr. 3 (6 Neue Drills)

Die Drills werden weiter unten genauer beschrieben.

 inkl. deutscher Bedienungsanleitung!
 
 

 

Sie können wählen zwischen Fernbedienung mit 20 Funktionen, IPhone Option oder beidem zusammen.

Für den Betrieb „on the fly“ wird die CLUB 2 standardmäßig mit einer Funkfernbedienung mit 20 Funktionen ausgeliefert! Die hochmoderne Kompaktsteuerung ermöglicht es Ihnen, fast jede Maschinenfunktion mit nur einem Tastendruck einzustellen. Genießen Sie sofortige Funktionswechsel wie Spielen/Pause, Auslenkung, voller Zufall, 3-Line, Geschwindigkeit, Anspiel, Spin und vieles mehr.

Volle Programmierbarkeit

 

Die CLUB 2 bietet modernste Technologie und ermöglicht es Ihnen, Anspielposition, Geschwindigkeit, Spin und auch Ballintervall zu programmieren. Die Ballvarianten sind unbegrenzt. Kreieren Sie individuelle Drills und simulieren Sie ein echtes Match-Spiel. Jeder kann Schwachpunkte in seinem Spiel umkehren in volle Beherrschung der Spielsituation.  

Volle Zufallsauslenkung
mit variabler Geschwindigkeit und Spin

 

Die Club 2 bietet modernste Technologie und ermöglicht es Ihnen, Anspielposition, Geschwindigkeit, Spin und auch Ballintervall zu programmieren. Die Ballvarianten sind unbegrenzt. Kreieren Sie individuelle Drills und simulieren Sie ein echtes Match-Spiel. Jeder kann Schwachpunkte in seinem Spiel umkehren in volle Beherrschung der Spielsituation.  

Volle Zufallsauslenkung
mit variabler Geschwindigkeit und Spin

Ihre revolutionäre Auslegung ermöglicht es der CLUB 2, Bälle über den gesamten Platzbereich zu streuen und dabei Geschwindigkeit, Spin, Flugbahn und Auslenkung zu mischen. Die technologische Weiterentwicklung des vollständigen Zufallsmodus macht es möglich, dass die LOBSTER CLUB 2 ein richtiges Match realistisch simulieren kann – ein Feature, das keine andere portable Tennisballmaschine bietet.

Vorprogrammierte Drills

Die Club 2 ist auch mit 12 vorprogrammierten 6-Ball-Drills ausgestattet, die die beliebtesten Spielarten simulieren: Grinder, All Courter und Power Baseliner. Diese unglaublichen Übungen mischen Geschwindigkeit, Flugbahn und Spin, um Sie auf das Spiel gegen die Weltelite vorzubereiten! Mit einem Tastendruck können Sie jetzt die Spielart Ihrer Wahl trainieren.

VORHAND PLUS DRILL

Der Vorhand Plus-Drill schießt den Ball mit gemäßigtem Topspin und mehr Bogen; der Spieler hat so mehr Zeit, sich auf einen Vorhand-Schlag einzustellen. Der Drill bringt den dominanten Vorhand-Schlag des Spielers zur Geltung, wobei die richtige Position auf dem Platz beibehalten wird.

Ein 6-Ball-Drill, der vom Spieler fordert, Platzdominanz zu behalten, indem er seine Vorhand für jeden Schuss verwendet

OFFENSIV / DEFENSIV DRILL

Der Offensiv-/Defensiv-Drill wirft Bälle mit höherer Geschwindigkeit und minimalem Spin aus; der Spieler muss sich schnell in die Ecken und aus den Ecken sowie an der Grundlinie bewegen. Dieser Drill fördert die physischen und psychischen Aspekte, die für ein offensives bzw. defensives Spiel der gegnerischen Bälle erforderlich sind.

Ein 6-Ball-Drill, durch den der Spieler lernt, sich von der Grundlinie aus in alle Richtungen zu bewegen.

APPROACH DRILL

Der Approach Drill wirft Bälle mit unterschiedlichen Spins und Bögen aus und zielt darauf ab, den Angriff des Spielers auf dem Platz zu trainieren, nachdem er einen offensiven Ball gespielt hat. Dieser Drill fördert korrektes Vorrücken, richtige Netzposition und Feldabdeckung.

Ein 6-Ball-Drill, der sich konzentriert auf das kontrollierte, schnelle Vorrücken in das Halbfeld vom Bereich hinter der Grundlinie

3-Line-Funktion
Eng, mittel und weit

Außerdem ist die Club 2 mit der umfassendsten 3-Line-Funktion ausgestattet, die es heutzutage gibt. Mit ihren drei vielseitigen Positionseinstellungen Eng, Mittel und Weit können Sie Ihre Vorhand- und Rückhandgrundschläge ausfeilen oder sie verwenden als großartiges Mittel, um sich einzuspielen./p>

 

NEU::

Nachstehend wird jeder der (6) neuen vorprogrammierten Court Drills beschrieben:
 

MOONBALLER
Mondbälle sind äußerst schwierig zurückzuspielen. Sie ähneln Slow Pitch Softball. Der hoch gewölbte Aufschlag sieht aus, als wäre er leicht zu schlagen, ist es aber nicht! Mondbälle zu spielen verlangt Geduld oder eine Kombination aus Geduld und einem guten, schwungvollen Volley an der Platzmitte, um nach vorn zu gehen und zu punkten. Trainieren Sie beides!
Auch sollten Sie sich nicht scheuen, nach hinten zu gehen und den hohen Aufsetzerball in angenehmerer Höhe aufkommen zu lassen.

SLICER
Einige der stärksten Club-Level-Spieler werden von ihren Freunden “Hacker” genannt. Andere bezeichnen sie auch als „Slicer und Dicer“! Typischerweise können diese Spieler ihre Grundlinienschläge slicen oder schneiden; dabei bleibt der Ball niedrig und ist schwer zurückzuspielen. Beim Spielen eines Slice denken Sie daran, die Knie etwas tiefer zu beugen als normal, so werden vermeidbare Fehler minimiert und Sie sind bereit für ein langes Match! Diese Spieler sind normalerweise sehr standfest und jagen Sie über das ganze Feld.

 LEFTY
Die meisten Spieler sind Rechtshänder; mit einem Linkshänder zu spielen, kann eine ziemlich unangenehme Erfahrung werden. Stellen Sie sich auf die Spielart des Linkshänders während des Spiels ein! Wichtig zu wissen ist, dass die meisten Linkshänder starke Vorhand-Grundschläge und starke Rückhand-Volleys haben. Aber ihre Rückhand-Slice-Grundschläge sind oft schwächer und sie haben Probleme mit niedrigen Vorhand-Volleys. Die von der Maschine in dieser Ballfolge ausgeworfenen Bälle simulieren die möglichen Schläge eines Linkshänders!

 BEGINNER (LEICHT)
Anfänger brauchen Ermutigung und Erfolg. Dieser 6-Ball-Drill soll Anfängern helfen, besser zu werden und ihr Selbstvertrauen zu stärken. Die Bälle werden bei niedriger bis mittlerer Geschwindigkeit in die Mitte des Feldes ausgelenkt und landen im Bereich zwischen der Aufschlaglinie und knapp 3 Meter vor der Grundlinie. Anfänger sollten versuchen, alle 6 Bälle so zu schlagen, dass sie hinter der Aufschlaglinie auf der anderen Seite des Netzes landen. Eine etwas anspruchsvollere Variante ist, dass der Spieler vor Schlagen eines Balles angibt, welche Seite des Feldes er anspielen möchte (schräg über das Feld oder entlang der Linie). 6 Bälle schlagen und dann die Maschine pausieren lassen, um einen relativ langen Ballwechsel zu simulieren.

INTERMEDIATE (MITTELSCHWER)
Fortgeschrittene brauchen Herausforderung, um ein höheres Niveau zu erreichen. Dieser 6-Ball-Drill hilft Fortgeschrittenen, ihre Platzabdeckung zu verbessern und viele verschiedene Schläge zu trainieren. Ziel des Spielers ist, alle 6 Bälle hinter die Aufschlaglinie zu schießen, 4 der 6 Bälle sollten in der hinteren Hälfte des Rückfeldes auftreffen, wie in der Abbildung dargestellt. Nur 6 Bälle schlagen und dann die Maschine pausieren lassen, um einen relativ langen Ballwechsel zu simulieren. Eine anspruchsvollere Variante ist, dass der Spieler vor Schlagen eines Balles angibt, welche Seite des Feldes er anspielen möchte (quer über das Feld oder entlang der Linie).  

ADVANCED (SCHWER)
Weit fortgeschrittene Spieler müssen in Bezug auf Tempo und Platzierung gefordert werden, um ein noch höheres Niveau zu erreichen. Dieser Drill hilft weit Fortgeschrittenen, eine höhere Schlagtoleranz zu entwickeln, indem sie lernen, leicht anzugehende „Chancen“-Bälle schnell zu erkennen. Mindestens 2 Bälle in das Rückhand-Feld eines rechtshändig spielenden Gegners schlagen, dann bei der nächsten relativ kurzen Ballfolge der Maschine den Ball mit einer nach innen geführten Vorhand auf die Vorhandseite des Gegners schlagen. Schlagen Sie ihn quer über das Feld oder gehen Sie in die Position zum Rückhandschlag. Die Maschine ist so ausgelegt, dass nur 6 Bälle in Folge ausgegeben werden können mit anschließender Pause. Deshalb steht der Spieler unter Druck, auf den ersten Chancen-Ball zu achten, um den 3., 4., 5. oder 6. angespielten Ball zu erwidern
.

 

Alle Drills in einer Übersicht:

&  

HERSTELLER Lobster
Energieversorgung Strom
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